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- 2021-06-21 发布
“引导自学”型课堂美术教学教案 《棋牌乐 — 牌篇》
班级:屯溪路小学 教师:费 雁 时间:2011-10-25
关于本课
教学的
相关说明
教学目标:
认知目标:通过观察和分析牌的组成部分及牌的制作方法,让学生有目的的设计牌;
情感目标:强化学生的设计意识,培养对美术学习活动的兴趣及热爱生活的情感;
技能目标:培养学生的创造能力、设计能力以及相互的协作能力。
教材分析:
本课是综合·探索领域内的一节课,是一节跨学科的综合课,将英语和美术设计合为一体。以设计纸牌为切入点,让学生在设计中掌握技巧,在游戏时收获知识。
学情分析:
四年级的学生已具备较强的动手能力,也接触英语一年之久,将美术和英语相结合成牌的方式制作,应该是学生们喜欢并且充满兴趣的事情,要让学生们在游戏中得到美术和英语方面的双重知识。
自学环节
学生自学事宜
教师引导事宜
明确自学
重点(2分钟)
出示自学重点:
设计制作新颖、美观的英语牌。
导入新课
简单介绍牌的历史
围绕重点
自学(10分钟)
出示个人自学
自学课本P18-19,怎样才能设计一套精美英语牌?
1. 用什么工具?用什么材料?
2. 画什么背景?装饰什么样的花纹?
教师小结
游戏互动,从用具、材料、背景、装饰花纹几个方面进行总结
交流自学情况
(6分钟)
小组讨论:
1. 书中的作品,你最喜欢哪一套牌?哪儿最有特点?
2. 就一副牌说说它的制作步骤。
教师巡视指导
点拨自学得失
(5分钟)
小组汇报自学成果
出示学生作品,拓展学生思路
巩固自学成果
(25分钟)
1. 学生设计创作
2. 展示、作业评价
1. 出示作业要求:
1. 以绘画的形式进行牌面的设计;
2. 同桌两人讨论确定设计风格后一人设计字母,一人进行装饰制作。
2. 巡视指导
3. 点评
4. 课后拓展
教学反思:
《棋牌乐 -牌篇》是承接上一课《棋牌乐 -棋篇》的内容的引申内容,通过本节课的教学,教会孩子们将生活中的牌和美术课的学习结合在一起,课程内容和生活是息息相关的。在教学中,为了更好的突出重点,突破难点,侧重学生的体验过程,通过小组合作的讨论、交流以及制作达到自育自学的目的。教学过程中,我利用小游戏吸引学生,让学生在游戏中找出规律、找出困难地方,然后小组讨论解决。
不足之处在于,作业上面虽然出了效果,但是对于牌面设计的形式和设计考虑的不周到,没有积极的引导学生去发现、去感受、去思考、去设计,学生们的创作个性没有很好的体现在作业当中;另外一节课完成设计课,时间上还是有些匆促,在第二课时时应该更好的完善和引导,让学生的想法充分发挥。
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